FIELD MASTER 手帳 · 数値
設定値の一覧
ここは読み物ではなく台帳です。ゲーム内で「あれ、いくつだっけ」と思ったときに引く用に、出典と観測日を横に並べました。
お金まわり
| 項目 | 値 | 補足 |
|---|---|---|
| 作業1回の単価 | 0.3 / 株 | 収穫・集草・耕耘・播種で共通 |
| 貯蔵庫での売値(穀物) | 0.5 / 単位 | 降ろした瞬間に加算 |
| 貯蔵庫での売値(ベール) | 30 / 個 | ベール積みステージで加算 |
| 配送の報酬 | 残量 × 1.5 | ゴール時に1回だけ |
| アップグレード価格 | (段階 + 1)× 200 | 1段目200、2段目400… |
| クリスタル1個 | 1段階ぶんの短縮 | 飛ばせるのは1段階だけ |
| クリスタル販売 | 30個 $0.99 / 75個 $1.99 / 180個 $3.99 | アプリ内課金 |
車両と農具
| 対象 | 値 |
|---|---|
| コンバイン | 速度 0.05 / 旋回 2.8 / タンク 400 / 作業幅 5.0 |
| トラクター | 速度 0.08 / 旋回 4.0 / タンクなし |
| ピックアップ | 速度 0.12 / 旋回 4.2 / タンク 350 |
| トラック | 速度 0.12 / 旋回 9.2 / 牽引不可 |
| 耕耘機 | 作業幅 5.0 / 長さ 2.5 / 周回 5 |
| 播種機 | タンク 1000 / 作業幅 5.0 / 長さ 2.0 |
| ベーラー | タンク 350 / 作業幅 2.2 / 長さ 1.0 |
| カメラ | 距離 10 / 高さ 10 / 追従 0.12 |
時間と判定
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 播種から収穫可能まで | 30 秒 |
| 成長の更新間隔 | 1 秒 |
| 進捗の許容値 | 96%(ベール系は 99%) |
| 教習レベル数 | 6 |
| 配送ステージの挿入開始 | 5番目以降(4番目までは出ない) |
| ヘルパーの稼働時間 | 5 分(300,000 ミリ秒) |
| ミッドロール広告の猶予 | 最初の3分は出さない |
| ミッドロール広告の最短間隔 | 180 秒 |
| 初回ロード / 全体 | 5,085,204 / 15,200,509 バイト |
使われていない設定値
設定ファイルには harvestYield という係数があります。とうもろこしが 2.0、それ以外の多くが 1.5 です。しかし収穫処理を読むかぎり、この値は積載量の計算に使われていません。刈った株数がそのまま単位になっています(同ビルドのコードを読んだ結果)。
同じように、作物ごとの growthTime(とうもろこし 2.2、他 1.8)も、実際の成長は「30秒で1.0」の共通タイマーで進みます。つまり設定ファイルの数字がすべて効いているわけではありません。ここは推定ではなく、コードの参照関係を確認したうえでの判断です。
段階と作物から、1周の手間を出す
圃場の一辺は「段階 × 3 + 14」で、段階101以上は 102 として扱われます(上限 320)。株数は面積 × 作物の株密度、往復回数は株数 ÷ タンク容量の切り上げです。作業収入は株あたり 0.3、売却は 1単位 0.5 で計算しています。
- 一辺
- 44
- 面積
- 1,936
- 株数
- 2,671
- 刈るだけで入る額
- 801
- 売却まで含めた合計
- 2,136
- タンク満杯までの往復
- 7
刈るだけで 801、売却まで入れると 2,136。往復は 7 回です。
配送ステージの衝突損失を計算する
- 失う量(1回 5%)
- 0
- 残量
- 1,200
- 報酬(残量 × 1.5)
- 1,800
衝突しない場合の報酬は 1,800 です。