作業手帳 · ブラウザ版 2026-10-29 時点
FIELD MASTER 作業手帳
トラクターで耕し、種を蒔き、コンバインで刈り、売る。FIELD MASTER の1周はこの4つで、間に「集める」「積む」「運ぶ」が挟まります。このサイトは、その1周を数字で分解したメモです。
6つの作業と8つの作物を、数字で追う
- 開発 / 公開
- Gepnito Games / 2025年9月(最終更新 2026年10月)
- ジャンル
- 3D農業シミュレーター(ブラウザ)
- 作業の種類
- 6ステージ(収穫・集草・ベール積み・耕耘・播種・配送)
- 作物
- 8種類。うち麦・亜麻・牧草はベール化できる
- 圃場の一辺
- レベル段階 × 3 + 14(上限 320)
- 料金
- 無料(広告あり・課金はクリスタルのみ)
1周は、6つの段ではじまる
このゲームの時間はどこに消えるのか
FIELD MASTER を始めて最初に戸惑うのは、敵も制限時間も無いのに、なぜか1レベルが終わらないことです。答えは単純で、圃場が広がるからです。一辺は「レベル段階 × 3 + 14」で伸び、段階100では 314、面積にして 98,596 平方になります(出典: ブラウザ版ビルドの設定値、2026-10-29 取得)。
そしてコンバインのタンクは 400 で固定です。麦の株密度 1.38 で計算すると、段階100の圃場は 136,062 株。タンクで割ると 341 回ぶんの往復が必要になります(計算)。前半の「楽しい農作業」が、後半は「往復の管理」に変わるのはこのためです。
このサイトでは、その往復を減らす手段(タンク容量のアップグレード)、往復そのものを減らす手段(作物の選択)、そして往復の途中で失うもの(配送ステージの衝突 5% 損失)を、すべて数字で並べています。感覚ではなく、式で選べるようにするのが目的です。
このサイトの読み方
数値には必ず出典を付けています。CrazyGames の配信ページと開発元の公式ページは「公式」、ブラウザ版ビルドの設定値は「確認」として区別しました。ビルドから取った値は 2026-10-29 時点のもので、更新されれば変わります。
推定でしか書けないことは「推測」と明記します。確認できなかったものは「不明」と書き、それらしい数字で埋めることはしません。ゲームは無料で遊べるので、気になった数字は配信ページで直接確かめてください。
- 遊び方 — 4つのキーと6つのステージ、最初の15分
- ステージ — どの工程が金を生み、どれが時間を食うか
- 作物 — 8作物の株密度と収穫効率の表
- 車両 — タンク・牽引・農具の接続先
- 収支 — 株0.3/単位0.5/配送1.5倍と、衝突5%の損失
- 進め方 — 段階ごとの面積と往復回数(計算機つき)
- 数値 — 全定数の台帳
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全16ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。
段階と作物から、1周の手間を出す
圃場の一辺は「段階 × 3 + 14」で、段階101以上は 102 として扱われます(上限 320)。株数は面積 × 作物の株密度、往復回数は株数 ÷ タンク容量の切り上げです。作業収入は株あたり 0.3、売却は 1単位 0.5 で計算しています。
- 一辺
- 44
- 面積
- 1,936
- 株数
- 2,671
- 刈るだけで入る額
- 801
- 売却まで含めた合計
- 2,136
- タンク満杯までの往復
- 7
刈るだけで 801、売却まで入れると 2,136。往復は 7 回です。
配送ステージの衝突損失を計算する
- 失う量(1回 5%)
- 0
- 残量
- 1,200
- 報酬(残量 × 1.5)
- 1,800
衝突しない場合の報酬は 1,800 です。