FIELD MASTER 手帳 · 収支
収入と支出の全部
このゲームのお金は「作業した瞬間」と「降ろした瞬間」の2回入ります。同じ株から2回取れることを知っているかで、1周の効率が変わります。
収入は7か所
作業そのものにも報酬があり、売却でも報酬があります。ビルド内の支払い箇所を全部拾うと、次の7つになります(出典: ブラウザ版ビルドの設定値、2026-10-29 取得)。
| 行為 | 単価 | 入るタイミング |
|---|---|---|
| 収穫(コンバイン) | 株あたり 0.3 | 刈った瞬間 |
| 集草(ベーラー) | 株あたり 0.3 | ベール化した瞬間 |
| 耕耘(耕耘機) | 株あたり 0.3 | 耕した瞬間 |
| 播種(播種機) | 株あたり 0.3 | 蒔いた瞬間 |
| 貯蔵庫へ降ろす(穀物) | 1単位あたり 0.5 | 降ろした瞬間 |
| 貯蔵庫へ降ろす(ベール) | 1個あたり 30 | 降ろした瞬間 |
| 配送ステージ | 残量 × 1.5 | ゴール時 |
同じ株から2回取れる
収穫は「刈った株数 × 0.3」を即座に払い、刈った株はそのままコンバインのタンクに1株=1単位で積まれます。この積荷を貯蔵庫で降ろすと、さらに「1単位 × 0.5」が入ります(同ビルド)。
つまり麦1株は、刈った時点で 0.3、売った時点で 0.5 の合計 0.8 になります(計算: 0.3 + 0.5)。タンクが満杯になって「降ろすのが面倒」と感じる場面は、実は収入の 6 割を取りこぼしている場面です(計算: 0.5 ÷ 0.8)。
ピックアップやトレーラーに移しただけでは、まだお金は入りません。支払いが発生するのは貯蔵庫に降ろしたときだけです(同ビルド)。
支出はアップグレードだけ
ゲーム内でお金が出ていくのは、車両と農具のアップグレードだけです。価格は「現在の段階 + 1」× 200 で、1段目 200、2段目 400、3段目 600 と増えていきます(同ビルド)。
アップグレードは3系統あります。SIZE(作業幅)、CAPACITY(タンク容量)、SPEED(速度)です。作業幅の初期値は 3.0 で、1段階ごとに 0.34 増えます。タンクは 300 から1段階 100 ずつ、速度は 0.068 から1段階 0.002 ずつです(同ビルド・コンバインの場合)。
課金で買えるのはクリスタルだけで、1個使うと1段階ぶんアップグレードを飛ばせます。販売単位は 30個 $0.99、75個 $1.99、180個 $3.99 です(同ビルド)。
損するのは配送中の衝突
配送ステージで車にぶつかると、積荷の初期量の 5% を失います。連続衝突は最短3秒間は再計上されませんが、最高速度の半分より速い衝突はこの間隔を無視して即座に引かれます(同ビルド)。
たとえば初期積載 1200 で3回ぶつかると、1200 × 5% × 3 = 180 を失い、残り 1020。報酬は 1020 × 1.5 = 1530 です(計算)。ぶつからなければ 1800 なので、3回で 270 の差になります。
ここが当サイトでいちばん言いたいことです。配送ステージは「走るだけ」に見えて、実際には積荷を守るステージです。下の計算機で、自分が何回ぶつけると何割飛ぶかを先に見ておくと、速度の出し方が変わります。
段階と作物から、1周の手間を出す
圃場の一辺は「段階 × 3 + 14」で、段階101以上は 102 として扱われます(上限 320)。株数は面積 × 作物の株密度、往復回数は株数 ÷ タンク容量の切り上げです。作業収入は株あたり 0.3、売却は 1単位 0.5 で計算しています。
- 一辺
- 44
- 面積
- 1,936
- 株数
- 2,671
- 刈るだけで入る額
- 801
- 売却まで含めた合計
- 2,136
- タンク満杯までの往復
- 7
刈るだけで 801、売却まで入れると 2,136。往復は 7 回です。
配送ステージの衝突損失を計算する
- 失う量(1回 5%)
- 0
- 残量
- 1,200
- 報酬(残量 × 1.5)
- 1,800
衝突しない場合の報酬は 1,800 です。